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Meta 的 VR 梦想破灭:四年亏损 500 亿美元,“太过笨重”是 VR 头显的「原罪」?_AI阅读总结 — 包阅AI

包阅导读总结

1.

关键词:Meta、VR 头显、亏损、Ray-Ban Meta、元宇宙

2.

总结:Meta 全力押注元宇宙,其负责 AR、VR 项目的 Reality Labs 部门四年亏损 500 亿美元。尽管 Quest 3 销量超预期,但 VR 头显因笨重、高价等未成为主流,Meta 或转向智能眼镜,如 Ray-Ban Meta 取得较好销售成绩。

3.

主要内容:

– Meta 宣布全力押注元宇宙并改名为“Meta”

– Reality Labs 部门持续巨亏

– 2020 年至今累计亏损 500 亿美元,亏损逐年扩大

– 收入略有增长但远不及亏损

– Meta 求变,或从 VR 头显转向智能眼镜

– 与 Ray-Ban 合作推出智能眼镜,第二代销量出色

– VR 头显难以成为主流的原因

– 定价高,如 Quest 3 起售价 499 美元,高于 Ray-Ban Meta 的 299 美元

– 产品形态笨重,不受大众欢迎

– Meta 内部存在“文化混乱”和“频繁重组”等问题

– 部分分析师认为 Meta 整体盈利能力不错,Reality Labs 亏损或不会大幅增加

思维导图:

文章地址:https://mp.weixin.qq.com/s/zMX-aGQlZAUZwWMojn-0uw

文章来源:mp.weixin.qq.com

作者:CSDN

发布时间:2024/8/5 8:59

语言:中文

总字数:1881字

预计阅读时间:8分钟

评分:88分

标签:VR 技术,智能眼镜,Meta 公司,亏损分析,技术转型


以下为原文内容

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2021 年 10 月,Facebook 正式改名为“Meta”,宣布其将全力押注元宇宙。当时,扎克伯格曾预言:未来一到三年主要还是打基础的阶段,Meta 对元宇宙的投入不可能在短期内实现盈利。

如今三年之期将至,从上周 Meta 发布的第二季度财报来看,负责 AR、VR 项目的 Reality Labs 部门不仅没有盈利,甚至继续保持巨亏:财报数据显示,Reality Labs 部门在 2024 年 Q2 运营亏损高达 44.8 亿美元——自 2020 年末至今,Reality Labs 部门已累计亏损 500 亿美元。

四年亏损 500 亿美元,Meta 也在求变

放眼过去四年,Reality Labs 部门的亏损其实一直在逐年扩大:2020 年亏损 60 多亿美元,2021 年亏损 100 亿美元,2022 年亏损 130 亿美元,2023 年这个数字更是高达 160 亿美元。到了今年,一季度已亏损 38.5 亿美元,加上二季度亏损的 44.8 亿美元,仅半年 Reality Labs 部门已经亏损了超 80 亿美元。

当然,从本季度的财报来看,Reality Labs 部门的收入也略有增长。其收入主要来自 Quest 系列 VR 头盔和 Ray-Ban Meta 智能眼镜,从 2.76 亿美元增加到 3.53亿 美元——但与其亏损的金额相比,实在是九牛一毛。尽管如此,扎克伯格依旧乐观表示:Quest 3 的销量超出了团队预期,元宇宙业务依然是集团的一个长期关注点。

话虽如此,但从今年 7 月 Meta 被曝有望成为 Ray-Ban 母公司 Essilor Luxottica 股东的消息来看,或许是由于目前 VR 市场难以得到营收,Meta 似乎有意将重点从 VR 头显转向智能眼镜。

早在 2020 年 Meta 就开始与 Ray-Ban 合作,并于 2021 年 9 月推出了第一代 Ray-Ban 智能眼镜,但当时并未引起太多关注,至 2023 年 2 月仅售出了约 30 万副。然而,后来 Meta 的正式加盟给 Ray-Ban 智能眼镜提供了 AI 大模型的驱动,于 2023 年 9 月联合推出了第二代 Ray-Ban 智能眼镜,其中整合了 Meta 的 AI 助手。

这款 Meta 与 Ray-Ban 合作开发的第二代联名产品 Ray-Ban Meta 眼镜,在 2023 年 9 月与 Quest 3 一起登场,起售价 299 美元。仅 2023 年 Q4 一个季度,它的销量就超过了第一代 Ray-Ban 智能眼镜的全部销量,截至目前出货量已经超过了 100 万副,今年全年出货量有望超过 150 万副。

为此,扎克伯格曾多次吹嘘说,Meta AI 有望成为“到今年年底使用最多的 AI 助手”,同时“在智能和功能方面都迅速提高”。他声称,自推出以来,它已经回答了数十亿个问题,其中许多都来自这款 Ray-Ban Meta 眼镜。

或许正是由于这样出色的销售成绩,才让 Meta 想要对 Ray-Ban 母公司 Essilor Luxottica 进行数十亿欧元的投资,并可能成为其股东。

“太过笨重”是 VR 头显无法成功的原罪?

如果对比 Ray-Ban Meta 的成功,就不难看出为何 VR 头显为何难以成为主流了。

首先是定价上,Ray-Ban Meta 起售价为 299 美元,比多数 AR 眼镜的价格都要低一些,且产品功能并不逊色。而 Quest 3 VR 头显起售价为 499 美元。

其次是产品形态。Ray-Ban Meta 是一副人们日常就在用的眼镜,即使增加了 AI 功能和拍摄功能,也并不会让它显得突兀——因为它看起来就是一副眼镜。从性能上来看,Quest 3 VR 头显要出色许多,它不受欢迎也并非其质量问题,阻碍其成为主流的关键原因之一是:它实在太过笨重了。

PlayStation 的创造者 Ken Kutaragi 曾在 2022 年说,“头显实在是很讨人厌”。同样,在 Reddit 上也有不少人对 VR 市场现状发表了看法:

●“设备太笨重了,谁会想在头上戴个桶啊?”

●“戴个头显对体力还有要求,这就注定了它永远也不会成为主流。充其量,它最多只能取代我们坐在显示器前打游戏时用的手柄——但它比手柄要重,还会勒我的头。”

除了大众对 VR 头显的负面看法,连 Meta 内部员工,似乎都并不相信小扎所期待的 AR/VR 未来。一位 Meta 前工程师曾说,“我觉得头显产品会继续亏损下去,估计每台会亏损 1000 美元,至于具体会亏多少,要看 Meta 最终的销售目的和产品功能。”

有 Meta 员工透露,公司在 AR、VR 项目的亏损并非是产品缺乏创新造成的,最根本原因在于“文化混乱”和“频繁重组”:“每隔 3-6 个月,公司就会进行一次重组”,“软件公司试图进入硬件领域,但它并不知道如何管理”。

据悉,Meta 决策层似乎认为,在 Meta 其它职位(如 Facebook 和 Instagram)上表现优异的人,在 Reality Labs 部门也能做的很好。于是,每逢重组可能就会给 Reality Labs 部门引入一些根本不懂 AR 的员工,从而造成混乱和迷茫。部分员工吐槽道,Meta 对 AR、VR 项目的巨额投资,无异于把钱扔进水里。

不过,也有一些分析师认为 Meta 的整体盈利能力还不错:第二季度整体营收增长 22%,净利润飙升 73%。在这种营收能力的兜底下,他们认为 Reality Labs 的亏损或许不会再大幅增加。

参考链接:

https://www.msn.com/en-us/news/technology/meta-s-vr-dream-billions-lost-gamers-disinterested/ar-BB1r6RW1?ocid=BingNewsVerp

https://metro.co.uk/2024/08/01/meta-lost-50-billion-trying-make-vr-popular-no-success-21342710/

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