Posted in

场景执行工具:Java_AI阅读总结 — 包阅AI

包阅导读总结

1. 关键词:Java、场景执行工具、状态模式、工厂模式、代码优化

2. 总结:本文以 Java 为例,探讨应对不同场景执行不同逻辑的需求,从原始条件分支到运用状态模式和工厂模式优化,最终实现场景执行工具,减轻编码负担,提升软件系统灵活性与扩展性,介绍了淘天集团相关团队业务。

3. 主要内容:

– 背景

– 软件开发中需应对不同场景执行不同逻辑

– 优化过程

– 避免流水账代码,使用模式设计,建立抽象类、具体实现类、工厂类等

– 以用户开通服务为例,先定义状态处理接口,创建具体状态实现类

– 用工厂模式管理实现类,优化状态执行

– 提出通用场景执行器,通过场景枚举管理,保证注解值唯一性

– 团队介绍

– 淘天集团-丰富性行业技术团队,业务覆盖全淘宝天猫

– 深入垂直行业,在商品全链路上有技术积累,帮助商家和开发者高效运营,为消费者带来优质体验

思维导图:

文章地址:https://mp.weixin.qq.com/s/LZ50iwoyocedc_DvjgEPPg

文章来源:mp.weixin.qq.com

作者:少杰

发布时间:2024/7/31 12:19

语言:中文

总字数:3109字

预计阅读时间:13分钟

评分:89分

标签:Java,设计模式,场景执行工具,大淘宝技术,状态模式


以下为原文内容

本内容来源于用户推荐转载,旨在分享知识与观点,如有侵权请联系删除 联系邮箱 media@ilingban.com

在软件开发实践中,面对复杂多变的业务场景,开发者常常需要设计灵活且可扩展的架构以应对“根据不同场景执行不同逻辑”的需求。本文以Java语言为背景,探讨了如何通过模式设计与工具化手段优化这一过程,旨在减少代码冗余,提升开发效率与代码质量。

在日常开发过程中,经常遇到“根据不同场景,做不同的处理”。如:对领红包而言,不满足领红包资格的用户返回“不满足资格”文案。有资格而未领取的用户,需要领红包、纪录、发对账消息等操作。已经领过红包的用户,执行xxx的操作。


为了避免流水账的代码,会使用各种模式,建立抽象类、具体实现类、工厂类等去解决此问题。使得增加新场景,也具有更好的代码的扩展性,如:领取红包的用户,新增是否过期、是否使用的场景。


更进一步,开发了场景执行工具,简化开发流程。


优点:

类图


状态模型 + 工厂模式


代码详解

现在有一个需求,用户要开通xx服务,返回开通结果消息。开通结果消息有很多状态:开通成功、解约成功、冻结等等。需要根据这个消息的状态去,做不同的行为。


很容易想到状态模式,先定义一个通用的状态处理接口,再根据开通状态去创建各种具体的状态实现类,实现doCallback方法。如此,我们写出来的代码具有很好的扩展性和可读性。


状态模式


  1. 场景处理接口

public interface SceneHandleBase<A,T,G> {
G doCallback(T params) ;
}

2. 场景抽象类:在场景处理接口基础之上,又封装了一层,主要用于打异常日志和监控

@Slf4jpublic abstract class AbstractSceneHandleBase<A, T, G> implements SceneHandleBase<A, T, G> {
public abstract G execute(T params);

@Override public G doCallback(T params) { try { return execute(params); } catch (Exception e) { log.error("{}, |StatusHandleBase_doCallback|error|,className:{}, doCallback, params:{}, msg:{}", EagleEye.getTraceId(), this.getClass().getSimpleName(), JSON.toJSONString(params), e.getMessage(), e); throw e; } }
}


3. 具体场景实现类

开通成功,执行写入签约表

@Component@Slf4j
public class ContractStartedSceneHandleImpl extends AbstractSceneHandleBase<User, ContractEvent, TResult<Boolean>> {
@Resource private PurchasePayLaterBizService purchasePayLaterBizService;
@Override public boolean judge(User params) { return true; }
@Override public TResult<Boolean> execute(ContractEvent contractEvent) {UserSignResultuserSignResult=purchasePayLaterBizService.buildUserSignResult(contractEvent,SignStatus.SIGN_SUCCESS); return purchasePayLaterBizService.updateSignStatus(userSignResult); }}


解约成功,执行写入签约表

@Component@Slf4jpublic class ContractClosedSceneHandleImpl extends AbstractSceneHandleBase<User, ContractEvent, TResult<Boolean>> {
@Resource private PurchasePayLaterBizService purchasePayLaterBizService;
@Override public boolean judge(User params) { return true; }
@Override public TResult<Boolean> execute(ContractEvent contractEvent) {UserSignResultuserSignResult=purchasePayLaterBizService.buildUserSignResult(contractEvent,SignStatus.SIGN_FAIL); return purchasePayLaterBizService.updateSignStatus(userSignResult); }}


等等具体实现类……

这样写出来的代码,虽然简化了不少。我们仍然需要判断消息的状态,去执行不同具体实现类,在代码中还要写if/else。状态执行如:

if(ContractStatusEnum.valueOf(contractEvent.getStatus())==ContractStatusEnum.STARTED){    ContractStartedSceneHandleImpl.execute("x");}else if(ContractStatusEnum.valueOf(contractEvent.getStatus())==ContractStatusEnum.CLOSE){    contractClosedSceneHandleImpl.execute("x");}......


更进一步优化,很容易想到用工厂模式来管理这些实现类。

工厂模式


场景注解

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.TYPE)@Documentedpublic @interface SceneHandleType {
String value();}


在具体实现类上添加注解@SceneHandleType(“CLOSED”)

如此就可以通过工厂类,获取到实现类

public class SceneHandleFactory<A> implements ApplicationContextAware, InitializingBean {
private final Map<String, List<SceneHandleBase>> statusMap = new HashMap<>(); private ApplicationContext applicationContext;
@Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { this.applicationContext = applicationContext; }
@Override public void afterPropertiesSet() throws Exception { Map<String, SceneHandleBase> recommendStrategyMap = applicationContext.getBeansOfType(SceneHandleBase.class); if (MapUtils.isEmpty(recommendStrategyMap)) { return; } for (SceneHandleBase strategy : recommendStrategyMap.values()) { SceneHandleType statusType = strategy.getClass().getAnnotation(SceneHandleType.class); if (null == statusType) { continue; } String statusValue = statusType.value(); if (null == statusValue) { continue; } statusMap.put(statusValue, strategy); }
}
public SceneHandleBase getSceneHandle(String status) { return statusMap.get(statusType); }
}


状态执行就变成:

statusHandle = statusFactory.getSceneHandle(contractEvent.getStatus();TResult<Boolean> res = statusHandle.doCallback(contractEvent);


到了这里,整个执行方法就变的非常简洁,以后新增了一个开通状态,也只需要加一个实现类,代码的扩展性也得到了保证。


但类似的情况非常多,如开头讲到的领红包情况,每遇到一次都要写一堆代码,去实现工厂类,注解,抽象接口等等,将会浪费很多时间。


故更进一步,如果能抽出来一个通用的场景执行器,用户只需要考虑实现类,其余的接口、工厂类都给实现了,那岂不是大大提高效率。


场景执行器


首先,不能再使用“CLOSED”作为注解的值了,@SceneHandleType(“CLOSED”)。一个系统里,可能有很多业务使用场景执行器,这样起名无法统一管理,容易重名,工厂类也不易根据注解值拿到实体类。
所以这里通过场景枚举去管理本次业务的各种场景,不同业务,通过不同的场景枚举做隔离。用枚举值的全地址作为注解值。这样就保证了注解值的“唯一性”。
如此,工厂类获取具体实现类的入参就是枚举值了,和具体场景实现类一样。为了工厂类的通用性,还需要一个场景枚举接口,用于工厂类方法的入参。
枚举类会实现此接口,getSceneName方法是为了获取枚举值的name,用于拼接枚举值全地址。
public interface SceneEnumBase {
String getSceneName();}


开通状态枚举类

“具体场景实现类”上的注解@SceneHandleType值就是对应的枚举值全地址。


枚举值是什么?


public enum ContractStatusEnum implements SceneEnumBase {        STARTED,
FROZEN,
CLOSED,
NO_ENTRY;
@Override public String getSceneName() { return this.name(); }}

具体场景实现类

注解是枚举值全地址

@SceneHandleType("*.ContractStatusEnum.CLOSED")@Component@Slf4jpublic class ContractClosedSceneHandleImpl extends AbstractSceneHandleBase<User, ContractEvent, TResult<Boolean>> {......


状态处理工厂类

获取具体实现类的方法

public class SceneHandleFactory<A> implements ApplicationContextAware, InitializingBean {    ......public SceneHandleBase getSceneHandle(SceneEnumBase status) {        String statusType = String.join(".", status.getClass().getName(), status.getSceneName());        return statusMap.get(statusType);    }}


对于同一个场景枚举值,可能不止一个行为。如:用户已领取红包,这个红包已使用,执行a行为,红包未使用执行b行为。


此时,就用上了场景抽象接口的judgeConditions方法,此方法会在工厂类获取bean的方法中,选择合适的场景实现类。

public interface SceneHandleBase<A,T,G> {
Boolean judgeConditions(A params);
G doCallback(T params) ;
}


工厂类

public class SceneHandleFactory<A> implements ApplicationContextAware, InitializingBean {
private final Map<String, List<SceneHandleBase>> statusMap = new HashMap<>(); private ApplicationContext applicationContext;
@Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { this.applicationContext = applicationContext; }
@Override public void afterPropertiesSet() throws Exception { Map<String, SceneHandleBase> recommendStrategyMap = applicationContext.getBeansOfType(SceneHandleBase.class); if (MapUtils.isEmpty(recommendStrategyMap)) { return; } for (SceneHandleBase strategy : recommendStrategyMap.values()) { SceneHandleType statusType = strategy.getClass().getAnnotation(SceneHandleType.class); if (null == statusType) { continue; } String statusValue = statusType.value(); if (null == statusValue) { continue; } List<SceneHandleBase> list = statusMap.getOrDefault(statusValue, new ArrayList<>()); list.add(strategy); statusMap.put(statusValue, list); }
}
public SceneHandleBase getSceneHandle(SceneEnumBase status, A params) { String statusType = String.join(".", status.getClass().getName(), status.getSceneName()); List<SceneHandleBase> bases = statusMap.get(statusType); if (CollectionUtils.isNotEmpty(bases)) { for (SceneHandleBase base : bases) { if (base.judgeConditions(params)) { return base; } } } return null; }
}

使用


添加依赖

<dependency>  <groupId>*</groupId>  <artifactId>*</artifactId>  <version>*</version></dependency>


注入工厂bean

    @Bean    public SceneHandleFactory getStatusHandleFactory() {        return new SceneHandleFactory();    }


根据条件定义场景枚举,并implements SceneEnumBase,getSceneName方法直接copy

public enum ContractStatusEnum implements SceneEnumBase {        STARTED,
FROZEN,
CLOSED,
NO_ENTRY;
@Override public String getSceneName() { return this.name(); }}


场景实现类:

1. 添加注解

@Component

@StatusHandleType(“*.CJCreditContractStatusEnum.CLOSED”)

引号中是枚举全地址+枚举值


2. 实现两个方法

judge():同一个枚举值可以设置多个实现类,工厂类获取具体实现类时,根据此方法获取此枚举值的实现类

execute():具体实现类的实现方法

@StatusHandleType("*.ContractStatusEnum.CLOSED")@Component@Slf4jpublic class ContractClosedSceneHandleImpl extends AbstractSceneHandleBase<User, ContractEvent, TResult<Boolean>> {
@Resource private PurchasePayLaterBizService purchasePayLaterBizService;
@Override public boolean judge(User params) { return true; }
@Override public TResult<Boolean> execute(ContractEvent contractEvent) { UserSignResult userSignResult = purchasePayLaterBizService.buildUserSignResult(contractEvent, SignStatus.SIGN_FAIL); return purchasePayLaterBizService.updateSignStatus(userSignResult); }}

执行

SceneHandleBase<User, ContractEvent, TResult<Boolean>> statusHandle = statusFactory.getSceneHandle(ContractStatusEnum.valueOf(contractEvent.getStatus()),null);TResult<Boolean> res = statusHandle.doCallback(contractEvent);


本文通过逐步深入的实践案例,阐述了从原始的条件分支逻辑到运用设计模式优化,最终实现高度抽象化的场景执行工具的全过程。这一过程不仅展示了技术深度,更重要的是体现了面向对象设计原则的应用价值,即通过高内聚低耦合的设计提升软件系统的灵活性与可扩展性。场景执行工具的提出,极大地减轻了开发者在面对多变业务场景时的编码负担,允许他们更加专注于业务逻辑的实现,而非繁琐的架构搭建,使得整个解决方案既强大又易于集成。


团队介绍


我们是淘天集团-丰富性行业技术团队。团队业务覆盖全淘宝天猫。我们深入不同垂直行业内部,以技术引领和促进行业变革。围绕商品、商家等要素,在商品的生产、流通、表达全链路上拥有领先于业界的技术积累。我们用技术帮助全平台商家和开发者,带来全平台业务的高效运营,并始终为消费者带来优质体验。